じっくりとストーリーを読ませる作品はそれほど多くない気がします。【cabaduoiさんの健康管理カラダカラノート】

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16年08月31日(水)

じっくりとストーリーを読ませる作品はそれほど多くない気がします。

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アドベンチャーゲームは,誰かに良作を勧めるにしても内容について語るとネタバレになってしまうし,パブリッシングする側としてもプレゼンをしにくいというジャンルの特性があり,なかなか魅力が伝わりにくいんです。そうした状況の中で,アドベンチャーゲームを遊びたい人と,物語を伝えたい作り手さん――すなわち“語り部”の間をつないでいくのが「カタルヒト」になります。
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