そうとものおとうさん
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21年03月22日(月)
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剣兵防御 132 剣兵堅守 152 剣将の采配 162 王者の護り 192 剣兵方陣 216 剣兵の聖域 232 剣将の封聖域 252 忠節不落 272 覇者の護り 340 剣兵の大聖域 360 剣兵の大神域 520 剣兵の大天域 752
スキル名 攻撃 移動 剣兵突撃 112 108 強襲突撃 124 280 剣兵突覇 144 144 強襲突覇 172 348 剣兵の極撃 224 0 剣兵の大極撃 320 72 強襲烈覇 360 418 剣兵の大神撃 404 232 剣兵の大天撃 548 304
スキル名 攻撃 移動 剣兵の極撃 224 0 剣兵の大極撃 320 72 剣兵突撃 112 108 剣兵突覇 144 144 剣兵の大神撃 404 232 強襲突撃 124 280 剣兵の大天撃 548 304 強襲突覇 172 348 強襲烈覇 360 418 ・上位10位・・系統の中で、武将、兵士などはこの集計になります。 ・デッキ25コスト分・・系統の中で、拠点はこの集計になります。 ・無制限・・系統の回復と、内政の建設短縮・兵生産短縮
さて、肝心のポイント集計方法で下記は自分で確認とれています。 内政・兵生産短縮で、90%短縮スキルで、内政ポイント0.5上昇 未確認ですが、忠誠心(武将1P/70、拠点1P/30)速度(兵士1P/450%)兵器(拠点追加ダメージ1P/200)内政(資源収入1P/65%)という情報もあるようです。
攻撃 武将 武将の攻撃力を集計します。攻撃ステータスに対象となる攻撃力上昇スキルの係数を掛けた値から算出されます。(上位10位) 兵士 兵士の攻撃力を上昇させるスキルを集計します。対象となるスキルの攻撃力上昇係数から算出されます。(上位10位) 拠点(武将) セット拠点から出兵する武将の攻撃力を上昇させるスキルを集計します。対象となるスキルの攻撃力上昇スキル係数から算出(25コスト分) 拠点(兵士) セット拠点から出兵する兵士の攻撃力を上昇させるスキルを集計します。対象となるスキルの攻撃力上昇スキル係数から算出(25コスト分) 忠誠心 武将 忠誠心ダメージを追加で上昇させるスキルを集計します対象となるスキルの忠誠心ダメージ追加値から算出されます(上位10位) 拠点 セット拠点から出兵する武将の忠誠心ダメージを追加で上昇させるスキルを集計。対象となるスキルの忠誠心ダメージ追加値から算出(25コスト分) 速度 武将 武将の速度を集計します移速ステータスに対象となる速度上昇スキルの係数を掛けた値から算出されます(上位10位) 兵士 兵士の速度を上昇させるスキルを集計します対象となるスキルの速度上昇係数から算出されます。(上位10位) 拠点 セット拠点から出兵する武将の速度を上昇させるスキルを集計します。対象となるスキルの速度上昇係数から算出されます(25コスト分) 鹵獲 武将 武将の資源獲得量を上昇させるスキルを集計します。対象となるスキルの資源獲得量の増加係数から算出されます(上位10位) 拠点 セット拠点から出兵する武将の資源獲得量を上昇させるスキルを集計します。対象となるスキルの資源獲得量の増加係数から算出(25コスト分) 恵沢 スキル発動時、即時に資源を獲得出来るスキルを集計します。対象となるスキルの資源獲得量から算出されます(ファイル内) 兵器 拠点攻撃 兵器の拠点攻撃力を上昇させるスキルを集計します。対象となるスキルの拠点攻撃力上昇係数から算出(上位10位) 追加ダメ 拠点ダメージを追加で上昇させるスキルを集計します。対象となるスキルの拠点ダメージ追加値から算出(上位10位) 防御 武将 武将の防御力を集計します。平均防御ステータスに対象となる防御力上昇スキルの係数を掛けた値から算出されます。(上位10位) 兵士 兵士の防御力を上昇させるスキルを集計します。対象となるスキルの防御力上昇係数から算出(上位10位) 拠点(武将) セット拠点の武将の防御力を上昇させる自動発動スキルを集計します。対象となるスキルの防御力上昇スキル係数から算出(25コスト分) 拠点(兵士) セット拠点の兵士の防御力を上昇させる自動発動スキルを集計します。対象となるスキルの防御力上昇スキル係数から算出(25コスト分) 忠誠心 領地の忠誠心の低下を軽減するスキルを集計します。対象となるスキルの忠誠心ダメージ軽減値から算出(上位10位) 回復 HP回復(ファイル) デッキ内の武将のHPを回復させるスキルを集計します。対象となるスキルのHP回復量から算出されます。(ファイル内) 討伐ゲージ回復 デッキ内の武将の討伐ゲージを回復させるスキルを集計します。対象となるスキルの討伐ゲージ回復量から算出(ファイル内) 内政 建設短縮 施設の建設時間を短縮するスキルを集計対象スキルで短縮係数が一定値以上(90%短縮スキルで、内政ポイント0.5上昇)の場合に算出(ファイル内) 兵生産 兵士の生産時間を短縮するスキルを集計対象スキルで短縮係数が一定値以上(90%短縮スキルで、内政ポイント0.5上昇)の場合に算出(ファイル内) 資源収入 資源生産量を上昇させるスキルを集計します。対象となるスキルの資源生産量の上昇係数から算出(上位10位)
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